Hoy en los foros de SotA han publicado la noticia de la venta de los activos de Portalarium a otra empresa. Shroud of the Avatar era el juego RPG con toques de MMO que había lanzado con financiación colectiva del mítico creador Richard Garriott (aka “Lord British”) A partir de octubre de 2019, el estudio de producción Catnip Games, con sede en Austin, ha adquirido los activos operativos de Portal...[Read More]
Portalarium, estudio tras Shroud of the Avatar, ha anunciado el cierre de su oficina física. Ahora, según sus palabras, «Somos nómadas». Starr Long explicó durante el directo del pasado fin de semana que al entrar en la producción de su segundo episodio, se hizo inventario y pensaron dónde había que invertir el tiempo y el dinero. A modo de experimento, la compañía ha mandado a todo el mundo a tra...[Read More]
Shroud of the Avatar ha anunciado hoy que dará respec gratuitos a todos los jugadores que entren al MMO durante este mes de enero. Con estos respec los usuarios podrán reiniciar sus habilidades o artesanías. Portalarium ha entendido que no siempre es fácil conseguir un reinicio de habilidades y ha querido tener este detalle con su comunidad. Por otro lado, la desarrolladora ha comentado que lo sig...[Read More]
Shroud of the Avatar, el último juego de Richard Garriot, ha confirmado que vuelve a las manos de Portalarium en su versión Europea. Actualmente, el juego estaba en manos de Travian Games, pero los alemanes no han renovado el contrato así que la desarrolladora original toma el control. En la pasada Gamescom ya vimos como Travian no hizo publicidad alguna de SotA así que es algo que muchos nos olía...[Read More]
Portalarium ha anunciado hoy que Shroud of the Avatar se ha vuelto gratuito. El MMO se estrena como Free to Play dando la oportunidad a los jugadores de entrar directamente sin comprar nada. Durante estos días la compañía había retocado los tutoriales y las primeras zonas del juego para facilitar la entrada de nuevos jugadores. Shroud of the Avatar lleva tiempo añadiendo contenido y mejoras a la e...[Read More]
El máximo responsable de Shroud of the Avatar, Richard Garriott, ha conversado con Eurogamer sobre varias cosas. Una de ellas la baja población SOTA en Steam. Según Steamchartsel juego en las últimas horas ha tenido sobre los 230 usuarios en Steam. Sobre la población de Steam, Garriott comenta que es una pequeño porcentaje de los jugadores totales. «La mayoría de nuestros jugadores juegan fuera d...[Read More]
A final de cada mes llega un nuevo parche para Shroud of the Avatar. Esta actualización llega cargada de mejoras en algunos mapas y sistemas. El equipo se está preparando para la inminente salida del juego. La salida está programada para finales de este año. “La Release 45 es nuestra primera actualización después de completar la historia con el último parche.» dijo el equipo. «Ahora tenemos tiempo...[Read More]
Shroud of the Avatar hizo ayer un maratón para recaudar dinero. Portalarium cerró con unos asombrosos 200.000 dólares y esto hizo que la compañía llegase a los 10 millones de dólares. $200K reached during today’s telethon and $10Million all-time since the game’s inception! Thank you community for making #LBSotA happen! — Shroud of the Avatar (@ShroudofAvatar) 23 de agosto de 2016 Los n...[Read More]
Shroud of the Avatar ha publicado hoy su versión Release 15. De hecho, ya se implementó esta mañana. Las nueva versión llega construida en Unity 5, la última versión del motor gráfico. Los desarrolladores de Portalarium destacan las mejoras en el rendimiento y la calidad gráfica, lo que hará que SotA luzca mejor. Esta conversión al nuevo motor fue un proceso duro, ya que requirió que los desarroll...[Read More]
El legendario creador de videojuegos, Richard Garriott, vuelve a sus orígenes con los RPG, para desarrollar Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues. Ahora él, y el equipo de diseño que trabaja en Portalarium, tienen los fondos para hacer el juego. Todo gracias al gran éxito obtenido en la campaña de Kickstarter, donde, en total, han recaudado más de 2 millones de dólares. La meta inicial era de 1 m...[Read More]