En el último episodio del diario de desarrollo de Population Zero, el productor creativo Denis Pozdnyakov y la diseñadora Julia Melnikova hablan sobre la idea tra slos Last Refuge y su rol en la narrativa y en las partidas. Básicamente, estos son naves estrelladas que la humanidad utiliza como refugio. El Last Refuge es la localización más importante de Kepler. En este lugar los colonos podrán rec...[Read More]
Population Zero ha anunciado nuevos detalles sobre su ciclo de 168 horas y cómo progresará nuestra cuenta. La nota oficial es larga, pero os la intento resumir: El tiempo en Population Zero será un reto. Comenzaremos con un tutorial que nos dejará en una zona instanciada. El juego son 168 horas, o más bien 7 días consecutivos. Durante estas horas, podrás terminar el objetivo principal, explorar, c...[Read More]