Durante el evento Xbox Games Showcase 2022, contamos la historia del conflicto incesante entre los Infiernos Abrasadores y los Altos Cielos, profetizamos el regreso de Lilith, la demoníaca creadora de Santuario, y revelamos detalles candentes sobre el nuevo título de la saga Diablo: Diablo IV. Diablo IV saldrá en 2023 para PC con Windows, Xbox One X|S, Xbox Series X|S y PlayStation 4 y 5, con jueg...[Read More]
Los veteranos desarrolladores de Blizzard Entertainment Luis Barriga, director de Diablo 4, y Jesse McCree, uno de los principales diseñadores del juego, ya no trabajan en la compañía de juegos, según un informe de Kotaku. El diseñador de World of Warcraft, Johnathan LeCraft, también habría dejado la empresa. Desde Blizzard han confirmado el despido con un pequeño comunicado que tampoco da muchas ...[Read More]
Ya tenemos disponible el nuevo informe trimestral de diablo IV. Un artículo donde los desarrolladores de Blizzard nos ponen al día sobre el estado del juego o alguno de los aspecto del mismo. Anteriormente hemos visto artículos sobre el loot y el mundo abierto. Pero hoy toca hablar sobre el diseño artístico de Diablo IV. Algunos pasajes destacados del amplio artículo Diablo IV ofrece más opciones ...[Read More]
Otro de los juegos presentes en la gala de la Blizzconline fue Diablo IV. Los desarrolladores nos hablaron sobre la nueva clase que presentaron, El Pícaro. Con esta ya conocemos 4 clases de las 5 que tendrá disponible el juego en su lanzamiento. También se tomaron un momento para hablarnos sobre el mundo abierto del juego, los asentamientos y el PvP. La pícara se une al druida, el bárbaro y la hec...[Read More]
Le damos un vistazo a los últimos cambios presentados por el equipo de Diablo IV en el informe trimestral sobre el desarrollo. Cambios que afectan al árbol de habilidades. Con el retorno a un sistema de estadísticas más tradicional y la presentación de los nuevos tipos de objetos. La próxima vez que veamos Diablo IV será durante la Blizzcon el próximo mes de febrero.
Ya tenemos aquí el nuevo informe trimestral de Diablo IV. Donde el equipo de Blizzard repasa en que han estado trabajando y muestran algunos de los sistemas del juego para tantear las opiniones de la comunidad y actuar al respecto. En esta ocasión podemos darle un vistazo al nuevo árbol de habilidades, con pinta de ser mucho más versátil y variado que lo que vimos anteriormente. También un vistazo...[Read More]
Blizzard nos trae hoy el nuevo informe trimestral sobre el desarrollo de Diablo IV. En esta ocasión los temas a tratar son las nuevas formas de narración, las nuevas zonas de mundo abierto, el multijugador, y la progresión en cuanto a objetos. Unos de los últimos hitos en el desarrollo fue la implementación de la zona de las Estepas Adustas,. Con todas con contenido de la campaña, componentes del...[Read More]
El equipo de Diablo IV nos trae un nuevo informe trimestral sobre el desarrollo de este nuevo ARPG. El artículo de hoy está dividido en dos partes. Una parte importante dedicada a las mejoras en la interfaz del juego, juego cooperativo y juego con mando. Y una segunda parte dedicada al diseño de los enemigos del juego. Algunos puntos clave del artículo Nueva y mejorada interfaz de inventario Nuev...[Read More]
David Kim, jefe de desarrollo de sistemas en Diablo IV , comparte una nueva carta con la comunidad de jugadores. Este mensaje gira en torno al sistema de objetos en Diablo IV. Ya sabemos que los objetos y la búsqueda de poder son una parte muy importante en este tipo de ARPG. Una de las quejas de la comunidad tras la presentación de Diablo IV fue la aparente simplicidad del sistema de objetos y la...[Read More]
Hoy muchos medios de comunicación se vuelven ha hacer eco de una antigua filtración sobre Diablo IV. Y es que hace 4 meses una filtración en Reddit daba muchos detalles de lo que podíamos esperar sobre el nuevo Diablo. Ahora con el anuncio oficial ya desvelado sabemos que muchos de aquellos datos eran ciertos y la comunidad se ha puesto a revisar aquel viejo mensaje y especular si el reto de datos...[Read More]
Un repaso a todo lo que sabemos sobre el desarrollo de Diablo IV y los planes actuales de Blizzard. Aunque todo puede cambiar de aquí a que salga el juego, ya tenemos algunos detalles sobre como funcionara el comercio, las palabras rúnicas, los objetos legendarios y míticos, y este mundo abierto compartido que nos propone Blizzard en esta entrega de la saga.
Este fin de semana Diablo IV ha dado a conocer no solo su logo, o tres de sus cinco clases. El estudio también ha hablado de varios aspectos futuros que tendrá el juego. El que concierne a esta noticia es uno de mis favoritos: la casa de subastas. En una entrevista con Polygon, el productor ejecutivo Allen Adham, el director de arte John Mueller, y el director de juego Luis Barriga han hablado sob...[Read More]