Parece ser que OGPlanet se equivocó al lanzar Dizzel, algo que por otro lado ya muchos sabíamos. Pero para saber el porqué, tenemos que empezar por el principio.
Dizzel es un FPS que se anunció para 2009 como uno de los mejores de su generación, pero tanto bombo se quedó en nada. Debido a numerosos retrasos, que lo llevaron a que se publicara en 2011, el juego se topó con un rotundo fracaso. Esto ocurrió porque no terminó ni siquiera por lanzarse oficialmente, debido sobre todo a la escasa población durante su beta abierta. Más tarde la compañía OGPlanet lo rescató y lo lanzó en Steam, en acceso anticipado, para terminar de pulirlo. Durante meses en colaboración con la comunidad hay ido mejorando algunos aspectos del juegos con varios parches, todo esto ocurrió hasta que fue lanzado oficialmente.
Tras 6 meses la compañía ha emitido el siguiente comunicado: