Hammerpoint Interactive a indicado que en The War Z los jugadores serán los generadores de las misiones, y que estas no estarán predefinidas dentro del juego.
Nos ponen como ejemplo el siguiente, una persona necesita provisiones pero para ello tiene que ir a la ciudad por lo que contrata un guardaespaldas. O puede que necesitemos dinero y aceptemos pelear a muerte en una granja, en una pelea clandestina organizada por otro jugador que gestiona apuestas sobre estas.
El objetivo según sus creadores es que los jugadores vivan su propia historia y creen el marco narrativo de la misma. Saben que es un cambio radical pero esperan que los jugadores se adapten a este nuevo sistema.
Fuente | Joystiq.com