Preparando los anuncios que llegarán con la Game Developers Conference (GDC), NVIDIA ha presentado varias mejoras en sus tecnologías de renderizado neuronal NVIDIA RTX, entre las que destaca la inclusión de los sombreadores neuronales en la versión preliminar de Microsoft DirectX a partir de abril, la disponibilidad de DLSS 4 en más de 100 juegos y aplicaciones, el lanzamiento oficial de RTX Remix junto con una nueva demostración jugable de Half-Life 2 RTX, las actualizaciones del kit NVIDIA RTX con soporte para RTX Mega Geometry y RTX Hair en Unreal Engine 5 y el estreno de los personajes autónomos NVIDIA ACE en dos títulos.
NVIDIA ha destacado las principales novedades en la siguiente lista:
1. NVIDIA y Microsoft darán comienzo a la próxima era de los videojuegos con una innovadora tecnología de sombreado neuronal
NVIDIA y Microsoft han anunciado que DirectX tendrá soporte para los sombreadores neuronales a partir de abril, desbloqueando el poder de los AI Tensor Cores en las GPU NVIDIA GeForce RTX.
El renderizado neuronal representa una revolución en la programación gráfica, ya que utiliza la IA junto con las técnicas de renderizado tradicionales para aumentar drásticamente la velocidad de fotogramas, mejorar la calidad de la imagen y reducir el uso de recursos del sistema. El SDK de NVIDIA RTX Neural Shaders permite a los desarrolladores entrenar sus datos de juego y código de sombreado en un PC RTX AI y acelerar sus representaciones neuronales y modelos con los NVIDIA Tensor Cores. Esto mejora significativamente el rendimiento de las técnicas de renderizado neuronal, lo que permitirá un renderizado en tiempo real más rápido y eficiente con Tensor Cores.
Citas:
«Microsoft agregará soporte para Cooperative Vectors a DirectX y HLSL, comenzando con una vista previa este abril. Esto supone un avance hacia el futuro de la programación de gráficos al permitir el renderizado neuronal en toda la industria del videojuego. Desbloqueando los Tensor Cores de NVIDIA RTX, los desarrolladores podrán aprovechar al máximo el sombreado neuronal de RTX para obtener experiencias más ricas e inmersivas en Windows». – Shawn Hargreaves, director de desarrollo de Direct3D en Microsoft.
«El renderizado neuronal es el futuro de los gráficos y estamos felices de asociarnos con Microsoft para llevar la IA a los sombreadores programables en DirectX. Todos los desarrolladores de juegos pueden usar los Tensor Cores integrados en las GPU GeForce RTX para ofrecer un realismo y un rendimiento de próxima generación en juegos para Windows». – John Spitzer, vicepresidente de tecnología para desarrolladores de NVIDIA.
Enlaces relacionados:
Comunicado de prensa de NVIDIA GDC: https://nvidianews.nvidia.com/news/nvidia-and-microsoft-open-next-era-of-gaming-with-groundbreaking-neural-shading-technology
2. RTX Kit llega a Unreal Engine 5
Hoy, NVIDIA ha anunciado que RTX Mega Geometry y RTX Hair ya son compatibles con Unreal Engine 5.
NVIDIA RTX Kit es un conjunto de tecnologías de renderizado neuronal que permite aplicar el trazado de rayos en videojuegos mediante IA, la renderización de escenas con geometría masiva y la creación de personajes con gráficos fotorrealistas. Las nuevas GPU GeForce RTX Serie 50 de NVIDIA incorporan un avance significativo en la aceleración del trazado de rayos para cabello y pelaje: una nueva primitiva denominada esfera barrida lineal (LSS, Linear Swept Sphere). Esta nueva primitiva representa un paso adelante hacia la renderización en tiempo real de humanos digitales de alta calidad, reemplazando las primitivas triangulares tradicionales por esferas que pueden representar mechones individuales de cabello con mayor precisión y rendimiento.
En el CES, NVIDIA mostró de qué es capaz el renderizado neuronal a través de una impresionante demostración de tecnología, Zorah. En GDC se lanzará una demo actualizada de Zorah, integrada en Unreal Engine 5, en la que se podrán observar los últimos avances en renderizado neuronal con RTX Mega Geometry, RTX Hair, ReSTIR Path Tracing y ReSTIR Direct Illumination.
Enlaces relacionados:
Comunicado de prensa de NVIDIA GDC: https://nvidianews.nvidia.com/news/nvidia-and-microsoft-open-next-era-of-gaming-with-groundbreaking-neural-shading-technology
3. NVIDIA RTX Remix se lanza oficialmente con DLSS 4 y RTX Neural Shaders, la demo jugable de Half-Life 2 RTX estará disponible el 18 de marzo
Hace un año, NVIDIA lanzó RTX Remix en beta abierta, una revolucionaria plataforma de modding que permite remasterizar juegos clásicos con RTX. Hoy, NVIDIA lanza oficialmente una versión mejorada de RTX Remix, que incluye DLSS 4 con Multi Frame Generation, una gran cantidad de nuevas tecnologías RTX Neural Rendering y numerosas actualizaciones solicitadas por la comunidad, lo que permitirá a los modders ofrecer impresionantes remasterizaciones con una calidad de imagen aún mejor y velocidades de fotogramas más altas.
Para comprobar las capacidades de RTX Remix y el poder de las últimas innovaciones RTX, los propietarios de Half-Life 2 podrán descargar una demo gratuita de Half-Life 2 RTX en Steam a partir del 18 de marzo. Half-Life 2 RTX está siendo desarrollado por cuatro de los principales equipos de mods de Half-Life 2, que trabajan juntos bajo el estandarte de Orbifold Studios. Half-Life 2 RTX cuenta con trazado de rayos completo, recursos remasterizados, DLSS 4, Reflex, RTX Neural Radiance Cache, RTX Skin y RTX Volumetrics.
Enlaces relacionados:
Artículo de demostración de RTX Remix + Half-Life 2: https://www.nvidia.com/en-gb/geforce/news/rtx-remix-half-life-2-rtx-demo-launching-march-18
4. Más de 100 juegos y aplicaciones ya son compatibles con DLSS 4 y Multi Frame Generation. Pronto habrá más, incluida la demo de Half-Life 2 RTX
DLSS 4 se presentó con el lanzamiento de las GPU GeForce RTX Serie 50, y ahora más de 100 juegos y aplicaciones cuentan con soporte para DLSS 4 gracias a rápida adopción por parte de los desarrolladores. Este hito llega 2 años más rápido que el alcanzado por DLSS 3, lo que la convierte en la tecnología de juegos de NVIDIA más rápidamente adoptada de todos los tiempos.
DLSS 4 debutó con Multi Frame Generation, una tecnología que utiliza la IA para generar hasta tres fotogramas adicionales por cada fotograma renderizado tradicionalmente. Trabaja al unísono con el conjunto completo de tecnologías DLSS para multiplicar la velocidad de fotogramas hasta 8 veces en comparación con el renderizado tradicional. Esta enorme mejora del rendimiento de las tarjetas gráficas y portátiles GeForce RTX Serie 50 permite a los jugadores disfrutar de mayores resoluciones y tasas de cuadros por segundo más altas.
Además de los 100 juegos y aplicaciones ya disponibles, Lost Soul Aside, Mecha BREAK, Phantom Blade Zero, Stellar Blade, Tides of Annihilation y Wild Assault se lanzarán con DLSS 4, brindando a los usuarios de GeForce RTX la experiencia de PC definitiva.
Enlaces relacionados:
Artículo sobre DLSS 4: https://www.nvidia.com/en-gb/geforce/news/100-dlss-4-multi-frame-gen-games-apps-new-games-revealed
5. Los personajes autónomos de NVIDIA ACE debutan este mes en la versión para PC de inZOI y en NARAKA: BLADEPOINT MOBILE
A principios de este año, NVIDIA presentó los personajes autónomos para videojuegos impulsados con IA de NVIDIA ACE, una tecnología capaz de agregar compañeros de equipo, NPC y enemigos autónomos a los juegos, desbloqueando un mundo completamente nuevo de posibilidades. Ahora, estos personajes autónomos harán su debut a finales de mes en dos títulos: inZOI y NARAKA: BLADEPOINT MOBILE PC VERSION.
En el simulador de vida inZOI, los jugadores podrán personalizar a los NPC ‘Smart Zoi’ con objetivos de vida que, a su vez, utilizan la IA para guiar el comportamiento y las interacciones con otros NPC. En NARAKA: BLADEPOINT MOBILE PC VERSION, los compañeros de equipo con tecnología NVIDIA ACE ayudarán a los jugadores enfrentándose a los enemigos, buscando botines y luchando por la victoria.
Las tecnologías NVIDIA ACE siguen avanzando, incorporando nuevos modelos de lenguaje de visión y audio, mejorando la animación facial con nuevas arquitecturas de modelos y acelerando el desarrollo de juegos con plugins ACE actualizados para Maya y Unreal Engine.
Dos próximos lanzamientos aprovecharán estos avances: Black Vultures: Prey of Greed incorporará modelos de voz y lenguaje NVIDIA ACE y Fate Trigger, que incluirá NVIDIA ACE Audio2Face-3D.
Cita:
«NVIDIA permite a los desarrolladores de juegos superar los límites esperados con tecnologías impulsadas por IA. NVIDIA ACE en NARAKA: BLADEPOINT MOBILE PC VERSION nos permite crear compañeros de equipo autónomos con IA que se ejecutan en el dispositivo localmente y que, de forma natural, ayudan al jugador en sus batallas épicas.» – Zhipeng Hu, Jefe de Thunder Fire BU, SVP de NetEase corp.
Enlaces relacionados:
Artículo sobre ACE en los nuevos juegos: https://www.nvidia.com/en-gb/geforce/news/nvidia-ace-naraka-bladepoint-inzoi-launch-this-month