CCP detalla las mejoras gráficas y de rendimiento ‘GPU-driven’ que llegarán a EVE Online

CCP detalla las mejoras gráficas y de rendimiento ‘GPU-driven’ que llegarán a EVE Online

CCP ha estado compartiendo información sobre la tecnología de EVE Online, su comunidad y su futuro en una serie de artículos profundos bajo el nombre EVE Evolved. Ahora, el estudio ha publicado el último blog de esta serie, en el que aborda el rendimiento del cliente y la próxima introducción de una mejora en la renderización del motor Trinity.

Tanto si juegas a EVE Online como si no, es probable que sepas que el juego cuenta con una enorme cantidad de elementos en movimiento, una gran diversidad de mecánicas y un sinfín de formas en las que los jugadores pueden influir en el desarrollo de cada jornada, incluidas algunas de las batallas más grandes y prolongadas en el mundo del gaming. El motor Trinity es una tecnología personalizada y, aunque EVE ha dejado de dar soporte a algunos de los equipos más antiguos, sigue necesitando funcionar correctamente en una amplia variedad de configuraciones. Esto hace que mejorar el rendimiento sea un desafío, ya que depende de la combinación de GPU y CPU de cada equipo.

Durante más de 20 años, CCP ha ido mejorando el juego, y el equipo ha hablado de nuevas optimizaciones en camino, como el «GPU-driven Pipeline», anunciado en el Fanfest 2023.

“Una pipeline de renderizado más moderna permite que la GPU realice más cálculos en general, reduciendo la carga en la CPU”, explican desde CCP. “EVE suele estar limitado por la CPU, lo que significa que es el factor de restricción principal y no la GPU. Liberar recursos de la CPU en estas situaciones puede ser muy beneficioso”.

La idea es que, independientemente del punto de acceso al juego, este se vea y se sienta mejor.

Aumento de rendimiento y mejoras gráficas en camino

Está previsto que este mes llegue una actualización centrada en mejorar el rendimiento, especialmente para los jugadores que utilicen DirectX 12 (aunque DX11 también recibirá una ligera mejora). El equipo ha trabajado en refactorizar el motor Trinity, pero el objetivo no es solo mejorar la experiencia actual, sino preparar el juego para el futuro con un mayor potencial gráfico y mejoras en la tasa de fotogramas en diversas configuraciones.

Para evaluar los resultados, CCP ha utilizado EVE Probe, mostrando aumentos en los FPS de entre un 13 % y un 52 %, dependiendo del hardware. En el blog de desarrollo se ofrece un desglose detallado de las pruebas, pero incluso una GTX 1060 de 2016 ha registrado un aumento significativo en el rendimiento.

El año pasado, algunos jugadores tuvieron acceso a pruebas de características como escalado de resolución y mejoras en la tasa de fotogramas. Ahora, CCP se prepara para dar más detalles y lanzar estas mejoras en el servidor Tranquility.

Soy un apasionado de los MMORPG. He jugado a casi todos los que han visto la luz. Al final, cambié muchas de las horas de vicio por compartir noticias y contenidos sobre este mundillo.

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