En estos días hemos podido probar «Orcs Must Die! Deathtrap», la nueva entrega de la popular saga de Tower Defense que se lanza el próximo 28 de enero. Este juego estará disponible en Steam para PC, en Xbox Series y, lo que es aún más atractivo, en Xbox Game Pass desde el día uno.
Innovaciones en la Saga:
Con esta nueva entrega, los desarrolladores han decidido experimentar con algo diferente, añadiendo elementos rogue-lite al género de los tower defense. Han aclarado que «Orcs Must Die! Deathtrap» no es «Orcs Must Die! 4», sino un spin-off de la franquicia. Aunque el juego no está en acceso anticipado, han prometido que seguirá recibiendo actualizaciones gratuitas con nuevo contenido.
Mecánicas del Juego:
Para aquellos que no estén familiarizados con la esencia de «Orcs Must Die!», el juego consiste en defender una fisura de oleadas de orcos que intentan cruzarla. La fisura tiene una cantidad de puntos que disminuyen con cada muerte del jugador o cada vez que un orco atraviesa la fisura. Para defenderla, contamos con un variado arsenal de trampas y los poderes y habilidades de nuestro mago. Actualmente, hay siete héroes disponibles, cada uno con su propio arma y ataques primarios y secundarios, así como varias habilidades especiales y una habilidad ultimate que debe cargarse durante la partida.
Preparación y Estrategia:
Al entrar a un mapa, hay un periodo de preparación para colocar trampas y evaluar la situación. Un holograma muestra el camino que seguirán los orcos, cambiando según cómo se les bloquee el paso. Este tiempo de preparación no tiene límite, permitiéndonos planificar nuestras defensas con calma. Con un presupuesto limitado y un número fijo de barricadas, cada mapa se convierte en un puzzle donde encontrar la mejor solución con las herramientas disponibles es clave. La colocación de las barreras es fundamental ya que los orcos seguirán los caminos que dejemos libres hacia la fisura; cuanto más abiertos sean estos caminos, más difícil será la defensa.
Diseño de Mapas:
Los mapas están diseñados con cuidado, ofreciendo múltiples soluciones y diferentes posibilidades de defensa. Cada mapa puede jugarse varias veces con estrategias defensivas distintas, lo cual añade una gran rejugabilidad.
Trampas y Barricadas:
Además de las barricadas, contamos con 35 tipos de trampas diferentes que podemos ir desbloqueando. Estas pueden ser de suelo, pared o techo, cada una con sus propias limitaciones de colocación, pero solo el presupuesto y las monedas ganadas durante la partida limitan su uso.
Elementos Rogue-lite:
El elemento rogue-lite se presenta al inicio de cada partida con la elección entre tres mapas diferentes, cada uno con variaciones que pueden incluir nuevos tipos de enemigos, modificaciones en el mapa o handicaps. Estas elecciones se arrastran a lo largo de la ronda y se suman nuevas con cada mapa seleccionado. Al completar cada oleada, recibimos una carta aleatoria (o «hilo») que puede ofrecer ventajas como aumentar el daño de nuestras armas, reducir el costo de las trampas, incrementar el daño de estas, otorgar vida extra o incluso aumentar el número o tamaño de las barricadas. Esto añade un elemento de sorpresa y adaptabilidad a cada partida.
Progresión y Desafíos:
Cada ronda se vuelve más desafiante, pero conservamos las ventajas obtenidas. Después de completar un mapa, podemos regresar a la fortaleza para mejorar nuestros héroes, trampas y desbloquear nuevas, o continuar para acumular más «cráneos» (la moneda del juego) con el riesgo de perderlo todo. En la fortaleza, podemos mejorar nuestros héroes con árboles de habilidades pasivas comunes y específicas, así como optimizar las trampas en costo, recarga, daño y efectos.
Contenido End-Game:
El juego actualmente cuenta con cuatro jefes y cuatro rondas que conducen al end-game, donde los mapas de jefes son especiales, presentando una única oleada con un jefe poderoso que se teletransporta mientras se enfrenta a una gran cantidad de orcos.
Conclusión:
«Orcs Must Die! Deathtrap» es un juego RECOMENDABLE para los amantes del género tower defense o para aquellos que buscan un entretenimiento cooperativo. Aunque la primera impresión gráfica e interfaz puede no parecer una gran mejora sobre «Orcs Must Die! 3», la sensación cambia al engancharse con el gameplay. La disponibilidad en Game Pass y la posibilidad de jugar con amigos lo hacen una opción indiscutible. Con una variedad de héroes, incluso algunos secretos, y una amplia selección de mapas, se pueden disfrutar fácilmente 30 o 40 horas antes de encontrar repetición.
Lo Mejor:
- Disponible en español.
- Buen equilibrio de dificultad entre solo y cooperativo.
- Los elementos Rogue-lite le sientan muy bien.
- Buena variedad de enemigos u orcos que pasar por la picadora.
- Buen diseño de mapas con varias posibilidades de solución para cada uno de ellos.
- Gran variedad de héroes diferentes.
Lo Peor:
- El juego hace una labor horrible explicando y dando información clara sobre algunas sus mecán y cómo funcionan algunas de las cosas.
- La interfaz aún tiene bastante margen de mejora.
- Aún echa de menos una campaña de historia.
- No poder guardar el progreso a mitad de por si queremos continuar otro día.
- Hubiera estado algún modo extra de juego para el end-game.