¿Cuándo se convirtió la campaña de Call of Duty en un juego de sigilo?
En algún momento, la campaña de Call of Duty se transformó en una imitación mediocre de un juego de sigilo. Los soldados sin rostro y la lucha constante en las líneas del frente fueron reemplazados por personajes que parecen sacados de una película original de Netflix, persiguiendo villanos en camisas de polo por callejones europeos. En ocasiones, Black Ops 6 logra canalizar la energía explosiva de sus predecesores, y en esos momentos brilla. Sin embargo, la mayor parte del tiempo se ve lastrado por tediosas secuencias de espionaje.
Como un fanático de Call of Duty que realmente se interesa por la campaña, encontré que sus deficiencias me empujaron más hacia la excelente experiencia multijugador de este año. Black Ops 6 ofrece combates de armas relámpago con un nuevo sistema de movimiento dinámico que le da un toque a lo John Woo a los modos de juego, evocando los intensos tiroteos de las películas de acción de los 90.
«Estuve allí, y fue horrible.»
Black Ops 6 comienza con una operación fallida en pleno Desierto Tormenta del Desierto, con el regreso de Russel Adler, encargado de evitar que un objetivo de alto valor caiga en manos enemigas. Altos cargos del gobierno están financiando un grupo paramilitar de operaciones encubiertas llamado “Pantheon,” formado por ex-soldados del Bloque del Este que persiguen a tu escuadrón en cada misión. Los mercenarios de Pantheon, ocasionalmente dirigidos por operativos de élite, aparecen en encuentros tipo mini-jefes, lo que da lugar a algunos de los momentos más extravagantes de Black Ops 6.
La campaña carece de la destreza cinematográfica que caracterizó a Black Ops 1 o World at War.
Potencial Desaprovechado
Una misión hacia el final se siente como una versión barata de BioShock, integrando zombis en la campaña de una manera tan fuera de lugar que me dejó asombrado. Mientras que los fanáticos del lore de Call of Duty podrían disfrutar de la nostalgia, yo deseaba que terminara.
Como fan de la música industrial de los 90, también me decepcionó cómo Black Ops 6 desperdicia su ambientación y banda sonora, que nunca logra una verdadera profundidad temática.
Disparos por todas partes
A pesar de mis problemas con la campaña, Black Ops 6 se redime con una experiencia multijugador estelar. El nuevo sistema de movimiento permite a los jugadores correr, deslizarse y lanzarse en cualquier dirección, lo que añade peso y fluidez al juego. Las rodillas deslizantes al estilo Vanquish fluyen sin esfuerzo, y entrar en una habitación mientras disparas una metralleta es increíble.
Los mapas de este año, aunque divisivos, en su mayoría brillan. Babylon es un frenético triturador de carne en espacios reducidos, y los sinuosos caminos de Vorkuta brindan muchas oportunidades para jugadas inteligentes.
También me he enamorado de Kill Order, una versión del modo VIP de Black Ops – Cold War que introduce objetivos de alto valor, creando combates intensos y dinámicos que no había experimentado antes en Call of Duty.
Ruido Visual
Mi mayor queja con Black Ops 6 es la forma en que entrelaza la progresión de los modos multijugador y zombis. Aunque el modo de zombis ha evolucionado con nuevas mecánicas y jefes, está plagado de skins promocionales estridentes que arruinan la estética.
Al final, Call of Duty me da lo que yo invierto en él. Aunque extraño las campañas ambiciosas del pasado, Black Ops 6 simplemente se siente demasiado bien como para dejarlo.
Nota: 7/10