Con Stars Reach avanzando con éxito en su campaña de Kickstarter y acercándose a los $600,000, el equipo de desarrollo está centrando sus esfuerzos en el diseño de sonido. Kurt Larson, una de las figuras clave detrás de este MMORPG sandbox, ha destacado el trabajo realizado en la música y el sonido del juego, aunque la inclusión de doblaje sigue sin estar asegurada.
Si bien el doblaje aún es una posibilidad, Larson enfatizó que el equipo está priorizando la creación de una experiencia musical dinámica que refuerce la inmersión del jugador. La banda sonora contará con elementos reactivos, adaptándose a los eventos del juego y a los cambios en el entorno para crear una atmósfera más envolvente.
“Podemos vincular los datos ambientales para que la música reaccione al clima, la hora del día y las estaciones. También podemos hacer que responda a las acciones del jugador con sutiles señales musicales de logro. La presencia de enemigos influirá en la banda sonora, cambiando los tonos para generar una sensación de peligro o tranquilidad. Por ejemplo, cuando empiece a llover, la música podría pasar de un tono mayor a uno menor, o si el jugador se encuentra con enemigos mucho más fuertes, el tempo podría aumentar”, explicó Larson.
Mientras tanto, la campaña de Kickstarter de Stars Reach se acerca a su próximo objetivo: la incorporación de la especie Fae. Hasta la mañana del viernes, la campaña había alcanzado los $591,814, con menos de dos semanas por delante.