Shiro Games revela el primer devblog de SpaceCraft, mostrando la jugabilidad inicial y el tutorial

Shiro Games revela el primer devblog de SpaceCraft, mostrando la jugabilidad inicial y el tutorial

Shiro Games ha publicado el primer blog de desarrollo de SpaceCraft, ofreciendo un primer vistazo a la jugabilidad de su próximo título de exploración espacial y supervivencia con mecánicas de crafteo. Esta primera entrada se centra en el tutorial y la experiencia inicial del juego, con una serie de capturas de pantalla que adelantan qué pueden esperar los jugadores.

El tutorial tiene lugar en la Estación Espacial Babylon 7, propiedad de «The Company». Aunque esta estación inicial está diseñada como una introducción en solitario, en la versión completa del juego las estaciones espaciales actuarán como centros de comercio, refinamiento de recursos, reparación y mejora de naves, además de servir como puntos de encuentro en los modos multijugador y cooperativo.

Tras crear un personaje—una función aún en desarrollo— los jugadores asumirán el papel de empleado #115-C, un exconvicto recién liberado que intenta reintegrarse en la sociedad trabajando para La Compañía. Para comenzar, se les asignará una pequeña nave llamada Scrappy y un contrato para su primera misión. Dado que no tendrán dinero inicial, gestionar Scrappy con cuidado será clave en las primeras fases del juego.

Las naves en SpaceCraft serán mucho más que simples medios de transporte: evolucionarán a medida que los jugadores mejoren sus módulos y personalicen su diseño, influyendo en múltiples sistemas del juego. Con el tiempo, también será posible ampliar la flota con naves adicionales.

El resto del blog detalla los controles básicos de vuelo, incluyendo una introducción a la interfaz de pilotaje y las mecánicas de las naves. El equipo también ha revelado detalles sobre el sistema de navegación, diseñado para ofrecer una experiencia de viaje espacial envolvente. Esto incluye un sistema dinámico que ajusta la gravedad planetaria para evitar desorientaciones y garantizar transiciones fluidas en los desplazamientos por el espacio.

Podéis leer el blog oficial en Steam.

Soy un apasionado de los MMORPG. He jugado a casi todos los que han visto la luz. Al final, cambié muchas de las horas de vicio por compartir noticias y contenidos sobre este mundillo.

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