Análisis de Avowed: Un RPG con alma de aventura, pero sin vida suficiente

Análisis de Avowed: Un RPG con alma de aventura, pero sin vida suficiente

Obsidian Entertainment, un estudio legendario tras títulos como Fallout: New Vegas y The Outer Worlds, nos trae Avowed, un RPG para un jugador ambientado en el fascinante universo de Pillars of Eternity. Disponible en PC (a través de Steam y otras plataformas), Xbox, y directamente en Game Pass desde su lanzamiento, este título llega con subtítulos y textos en español, prometiendo una experiencia inmersiva en las misteriosas Tierras Vivientes. Pero, ¿cumple con las expectativas que su pedigree y su precio de 70€ sugieren? Tras varias horas explorando sus rincones, combatiendo y dialogando, aquí va nuestro veredicto.

Una premisa intrigante en un mundo con potencial

Avowed nos pone en la piel de un enviado del Imperio Aedyr, enviado a las Tierras Vivientes —un archipiélago exótico y hostil— para investigar una plaga que amenaza la región. Pero no somos un simple emisario: también somos un «Divino», alguien tocado por los dioses antes de nacer, con marcas faciales que revelan esta conexión mística… o al menos deberían, ya que en nuestro caso, esa divinidad es un enigma incluso para nosotros mismos. Este planteamiento inicial, que mezcla intriga personal con un trasfondo más amplio, atrapa desde el primer momento. Además, no es necesario haber jugado Pillars of Eternity para disfrutar de la historia, gracias a un glosario integrado en los diálogos que contextualiza términos, lugares y figuras clave.
El juego nos ofrece cuatro mapas de tamaño considerable, explorables con libertad aunque sin llegar a ser un mundo abierto puro. Las Tierras Vivientes son un crisol de personajes: colonos, exiliados y buscavidas que intentan rehacer sus vidas en un lugar tan bello como peligroso. A lo largo de la aventura, nos acompañarán hasta cuatro compañeros (dos activos a la vez), con los que compartiremos combates, conversaciones y un campamento portátil al estilo Mass Effect, donde cocinar, fabricar objetos o simplemente charlar sobre los eventos del día.

Jugabilidad: Combate dinámico y exploración gratificante

Uno de los puntos fuertes de Avowed es su sistema de combate, basado en acción en tiempo real con un toque táctico. Podemos equipar dos sets de armas —desde espadas y mazas hasta arcos, pistolas y grimorios mágicos— y alternar entre ellos con fluidez. La barra de habilidades y una rueda de opciones pausable añaden profundidad, permitiendo curarnos, usar pociones o desatar hechizos en el momento justo. Lanzar magia desde grimorios ofrece ventajas como menor coste o recarga más rápida, mientras que la variedad de estilos de juego —cuerpo a cuerpo, a distancia o mágico— invita a experimentar con diferentes builds.

La exploración también brilla con luz propia. Obsidian ha diseñado cada rincón de las Tierras Vivientes con mimo: si ves un saliente escalable, una cueva oculta o un tejado accesible, casi seguro que habrá un cofre o una recompensa esperándote. Esta verticalidad y atención al detalle convierten cada paseo en una pequeña aventura, ideal para quienes disfrutan perdiéndose en busca de secretos.

Sin embargo, no todo es perfecto. El sistema de artesanía, aunque funcional, es simplista: recolectamos materiales para mejorar armas y armaduras, pero objetos como botas o joyería quedan fuera de este proceso, limitándose a bonuses pasivos. El campamento, pese a su encanto, no termina de sentirse esencial más allá de almacenar equipo o charlar con compañeros.

Narrativa y diálogos: Ambición que se desinfla

Obsidian es sinónimo de historias profundas y diálogos ricos, pero en Avowed esta faceta cojea. Nuestro personaje, al igual que en Fallout: New Vegas, no tiene voz, dejando que las opciones de diálogo y las respuestas de los NPC lleven el peso narrativo. Aunque los compañeros iniciales destilan carisma —el primero que reclutamos es un soplo de aire fresco—, la trama principal se enreda pronto en acertijos y conversaciones densas que no siempre conducen a algo concreto. La misteriosa «voz de las Tierras Vivientes» aparece constantemente, pero sus mensajes crípticos y las decisiones que tomamos rara vez tienen un impacto tangible, lo que resta peso a nuestras elecciones.

Tras un comienzo prometedor, la historia se diluye en un mar de diálogos tediosos y personajes secundarios olvidables. Para un RPG que pone tanto énfasis en la narrativa, esta falta de claridad y recompensa emocional termina pesando, especialmente si eres de los que exploran cada línea de texto en busca de trasfondo.

Un mundo bello, pero sin alma

Visualmente, Avowed impresiona con escenarios diversos y bien diseñados, desde selvas exuberantes hasta ruinas inquietantes. Sin embargo, su mundo se siente estático. Los NPCs están plantados en las ciudades como estatuas: no abren tiendas, no reaccionan a tus acciones, no viven. No pedimos sistemas complejos de crimen o robo como en un Skyrim, pero la ausencia total de dinamismo choca en un juego que se vende a precio de AAA y compite con títulos que sí ofrecen mundos más vivos. Esta falta de inmersión contrasta con la libertad de explorar y el placer de descubrir tesoros escondidos, dejando una sensación agridulce.

Personalización y detalles técnicos

El creador de personajes es profundo, con múltiples opciones para definir nuestro aspecto —incluidas las marcas divinas, que podemos ocultar aunque los NPCs seguirán reaccionando a ellas—. Además, el juego permite alternar entre primera y tercera persona, un guiño a la flexibilidad que se agradece. En lo técnico, funciona bien tanto en PC como en Xbox, y su inclusión en Game Pass desde el día uno lo hace aún más accesible.

Lo mejor y lo peor

Lo mejor:

  • Textos y subtítulos en español, bien traducidos.
  • Combate dinámico y divertido, especialmente con hechizos.
  • Exploración gratificante con secretos en cada rincón.
  • Escenarios variados y visualmente atractivos.
  • Diversidad de builds y estilos de juego.

Lo peor:

  • Una historia que pierde fuelle y diálogos excesivamente largos.
  • Compañeros que no terminan de brillar.
  • Un mundo bonito, pero sin vida ni interacción.
  • Decisiones con poco impacto notable.
  • Sistema de artesanía básico y poco inspirado.

Conclusión: Una aventura recomendable pero a medio gas

Avowed no es un mal juego. Si buscas un RPG de fantasía más compacto, una especie de Skyrim en miniatura o un The Outer Worlds con espadas y magia, probablemente lo disfrutes. Sus combates entretienen, sus paisajes invitan a explorar y sus secretos recompensan la curiosidad. Pero cuando se compara con los gigantes del género —Baldur’s Gate 3, Cyberpunk 2077 o incluso Starfield—, se queda corto en ambición y pulido. A 70€ (o más con la edición deluxe), es difícil recomendarlo de salida; su precio parece inflado para lo que ofrece. Sin embargo, en Game Pass, donde puedes completarlo en 40-80 horas y desinstalarlo sin remordimientos, se convierte en una opción mucho más apetecible. No es el RPG definitivo de Obsidian, pero sí una aventura que, con sus altibajos, deja momentos para el recuerdo.

Jugador de RPGs desde los tiempos del mítico Diablo y aficionado al mundo de los juegos online desde Guild Wars. Un friki del cine y de las series de televisión.

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