Warner Bros. cierra Monolith Productions, Player First y Warner Bros. San Diego

Warner Bros. ha tomado la decisión de cerrar tres de sus estudios más reconocidos: Monolith Productions, Player First Games y Warner Bros. San Diego. Como consecuencia, el videojuego de Wonder Woman, que se encontraba en desarrollo bajo la dirección de Monolith, ha sido cancelado.

La noticia fue reportada inicialmente por Jason Schreier, periodista de la industria del videojuego en Bloomberg, quien anteriormente había informado sobre inestabilidad en la división de WB Games, especialmente tras la salida de su presidente. Posteriormente, el periodista Ethan Gach confirmó la información y compartió un comunicado que explicaba que la decisión responde a la estrategia de la compañía de centrarse en sus principales franquicias: Harry Potter, Mortal Kombat, DC y Game of Thrones.

«El desarrollo del videojuego de Wonder Woman de Monolith no continuará. Nuestra intención era ofrecer a los jugadores y fans la mejor experiencia posible con este personaje icónico, pero lamentablemente esto ya no es viable dentro de nuestras prioridades estratégicas», explica el comunicado.

La compañía concluyó su declaración afirmando que, a pesar de lo difícil de la situación, su enfoque sigue siendo desarrollar juegos de alta calidad y lograr que su negocio de videojuegos vuelva a ser rentable y sostenible en 2025 y en el futuro.

El legado de Monolith y la pérdida del sistema Nemesis

Monolith Productions deja tras de sí un legado de innovaciones tecnológicas y títulos icónicos como F.E.A.R., No One Lives Forever y la saga Middle-earth: Shadow of Mordor. Adquirido por Warner Bros. en 2004, el estudio llevaba varios años sin lanzar un nuevo juego mientras avanzaba en el desarrollo de Wonder Woman.

Uno de los aspectos más destacados de Monolith fue su innovador sistema Nemesis, una mecánica que permitía a los enemigos evolucionar dinámicamente en función de las interacciones con el jugador. Este sistema fue clave en los juegos de La Tierra Media, y su patente, registrada por Warner Bros. en 2021, seguirá siendo propiedad de la empresa hasta al menos 2036.

El videojuego de Wonder Woman estaba diseñado para aprovechar el sistema Nemesis, y contaba con la participación de Gail Simone, reconocida escritora de cómics, quien trabajó como consultora a largo plazo en el proyecto. Tras conocerse la noticia, Simone lamentó la cancelación del juego y el cierre del estudio en una serie de publicaciones, donde calificó el título como «hermoso y expansivo», y afirmó que el equipo de desarrollo había trabajado para que estuviera impregnado de la esencia de Wonder Woman y el universo de DC.

«Era un sueño hecho realidad. Wonder Woman tenía un equipo increíble y todos dieron lo mejor de sí. Se aseguraron de que el juego reflejara la esencia del personaje y su mitología en cada aspecto», expresó Simone.

El futuro de WB Games

Este cierre se suma a la ya anunciada desaparición de Multiversus, el juego de lucha tipo plataforma desarrollado por Player First, que está programado para cesar su servicio en mayo de este año.

A pesar de estos cambios, Warner Bros. sigue operando con estudios como Rocksteady Games (creadores de la saga Arkham y Suicide Squad: Kill the Justice League) y Avalanche Software, responsables de Hogwarts Legacy.

Soy un apasionado de los MMORPG. He jugado a casi todos los que han visto la luz. Al final, cambié muchas de las horas de vicio por compartir noticias y contenidos sobre este mundillo.

Lost Password

Uso de cookies

Este sitio web utiliza cookies para que usted tenga la mejor experiencia de usuario. Si continúa navegando está dando su consentimiento para la aceptación de las mencionadas cookies y la aceptación de nuestra política de cookies, pinche el enlace para mayor información.plugin cookies

ACEPTAR
Aviso de cookies