DEEPEST FEAR: Sci-Fi Horror FPS con inspiración ochentera en FYNG Showcase

DEEPEST FEAR: Sci-Fi Horror FPS con inspiración ochentera en FYNG Showcase

En el GameStar’s Find Your Next Game Showcase, el equipo de Variable State presentó un adelanto exclusivo del gameplay de su esperado juego DEEPEST FEAR™, un sci-fi horror shooter con mecánicas de metroidvania. Tras su estreno mundial en el PC Gaming Show la semana pasada, este nuevo metraje destaca la atmósfera opresiva y los horrores que acechan en las profundidades del mar.

El gameplay revela cómo la protagonista, la Dra. Danni Carroll, se enfrenta a criaturas monstruosas que emergen espontáneamente de fuentes de agua mientras explora las instalaciones submarinas inundadas de la estación Neptune.

Sobre DEEPEST FEAR™

DEEPEST FEAR™ combina un diseño de niveles estilo Metroidvania con la jugabilidad de un FPS immersive sim. Los jugadores tendrán que desentrañar los secretos de su entorno mientras usan su creatividad e improvisación para sobrevivir.

Inspiración en el cine retro-futurista

El juego rinde homenaje a los clásicos del cine de ciencia ficción y horror de los años 80, como Aliens, The Abyss, The Thing, The Fly y Total Recall. La influencia de directores icónicos como James Cameron, John Carpenter, David Cronenberg y Paul Verhoeven se refleja en su narrativa visceral, personajes impactantes y una atmósfera confrontadora.

El agua como enemigo

Uno de los elementos más innovadores de DEEPEST FEAR™ es su enfoque en el agua como una amenaza constante:

  • Simulación fluida en tiempo real: Las entidades de pesadilla pueden manifestarse desde cualquier fuente de agua o espacio sumergido dentro de las instalaciones.
  • Entornos dinámicos: Los jugadores deberán enfrentarse a inundaciones repentinas y corrientes impredecibles que podrían arrastrarlos a las profundidades asfixiantes.

Historia de supervivencia

Los jugadores asumirán el papel de la Dra. Danni Carroll, quien se adentra en los laberintos de Neptune, una instalación retro-futurista cargada de oscuros secretos. Mientras lucha por sobrevivir, Danni descubrirá verdades inquietantes relacionadas con un proyecto liderado por su padre, del cual está distanciada.

Equipo creativo

  • Banda sonora original: Lyndon Holland, compositor galardonado con un BAFTA y codirector del estudio, está a cargo de la música cinematográfica del juego.
  • Narrativa premiada: El equipo de escritores detrás de Virginia y Last Stop aporta su experiencia en storytelling para elevar la experiencia emocional y envolvente del juego.
Soy un apasionado de los MMORPG. He jugado a casi todos los que han visto la luz. Al final, cambié muchas de las horas de vicio por compartir noticias y contenidos sobre este mundillo.

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