Tres años después de su lanzamiento, New World se presenta en PlayStation y Xbox bajo una versión mejorada conocida como «Aeternum». Este MMORPG desarrollado por Amazon Game Studios se relanza en esta nueva edición, concebida como la versión «definitiva» del juego, corrigiendo numerosos problemas de la experiencia original.
Desde su lanzamiento hace tres años, New World ha enfrentado diversos inconvenientes. Aunque las actualizaciones lanzadas desde entonces han logrado satisfacer a los jugadores que han permanecido, su editor ha estado trabajando en una reestructuración significativa en segundo plano. Con la llegada de «Aeternum», el MMORPG de Amazon Game Studios ofrece un nuevo comienzo, presentando una versión completamente renovada que se ofrece como una actualización gratuita para quienes poseen el juego original y su expansión, «Rise of the Angry Earth», y que también está disponible para PlayStation 5 y Xbox Series. Esta importante actualización podría atraer tanto a jugadores veteranos como a un nuevo público, a pesar de algunos problemas persistentes.
¿Qué es New World Aeternum?
Antes de entrar en detalle sobre lo que ofrece el juego en la actualidad, es importante aclarar qué es esta edición, ya que aún existe cierta confusión.
New World Aeternum es el relanzamiento y cambio de nombre de New World, que coincide con su llegada a consolas y el lanzamiento de una gran actualización de contenido. Los jugadores de consolas o de PC que adquieran la nueva edición de New World Aeternum recibirán todo el contenido actual desbloqueado, sin necesidad de realizar compras adicionales. Los antiguos jugadores de PC que solo poseían el juego base recibirán esta actualización de forma gratuita, aunque no tendrán acceso a todo el contenido de End Game a menos que cuenten con la expansión New World: Rise of the Angry Earth.
El mundo de New World Aeternum
En New World, asumimos el rol de un personaje que forma parte de la tripulación de un barco que navega hacia Aeternum, una isla misteriosa llena de peligros. La situación se complica al final del viaje cuando un poder maligno corrompe a los miembros de la tripulación, transformándolos en «alterados» y forzándolos a luchar entre sí. Nuestro protagonista logra escapar y desembarca en la isla, pero la adquisición de un poder misterioso enfurece a la entidad responsable de los alterados. Así, nuestro personaje deberá explorar la isla mientras combate esta fuerza maligna.
Se han incorporado nuevas misiones narrativas, diálogos, cinemáticas y un desarrollo de eventos mucho más dinámico, aunque el objetivo final sigue siendo el mismo: conocer a Yonas y convertirse en un Protector de las Almas. Desde 2021, New World ha avanzado considerablemente en este aspecto, y la actualización Aeternum culmina este proceso. Es un logro notable, aunque, seamos sinceros, las líneas de diálogo en los MMO no suelen ser el foco de atención. La historia y el universo de New World son atractivos, pero no generan tanto interés como los de sus grandes competidores, como Final Fantasy 14 o el inquebrantable World of Warcraft.
No se puede negar que New World está realizando un esfuerzo considerable. Su universo mezcla géneros, incluyendo lo fantástico y el folclore de diversas culturas, e incorpora elementos de heroic fantasy. Todo ello es bastante coherente en su conjunto, aunque la narración puede resultar algo plana, careciendo de momentos épicos y memorables.
Sin embargo, en lo que respecta a la progresión de niveles, no hay inconvenientes. Los jugadores que deseen evitar los diálogos y busquen alcanzar rápidamente el final del juego no se verán decepcionados. La campaña principal se puede completar en solitario o en cooperación, llevándonos a través de todo el mundo. Hay numerosas misiones y actividades a lo largo del camino que invitan a la exploración, lo que resulta placentero. La experiencia fluye sin que sintamos que estamos farmeando sin motivo, disfrutamos y pasamos un buen rato. Excelente, por tanto.
New World opta por un gameplay completamente en tiempo real que se inspira, en cierta medida, en Action-RPG como los Souls-like en su manejo con mando. Una elección audaz para un MMO, aunque no termina de convencer del todo. Donde el gameplay destaca más es en la variedad de tipos de armas y estilos de juego que ofrece. Cada tipo de arma cuenta con su propio árbol de habilidades, lo que brinda múltiples posibilidades para desempeñar diferentes roles en combate.
Contenido End Game
Uno de los aspectos que más preocupan a los jugadores de MMOs es el contenido end game que nos espera al alcanzar el nivel máximo y completar la campaña principal. En este sentido, la versión actual de New World ofrece bastante. Seguramente, si el juego hubiera sido lanzado con este contenido, la retención de jugadores en su lanzamiento habría sido diferente.
Una vez alcanzado el nivel máximo, los jugadores podrán seguir progresando en sus aventuras, y seguramente quedarán zonas por explorar y misiones por completar. Además de visitar las áreas que se añadieron al juego tras su lanzamiento, como la zona desértica y la del pantano. Los jugadores podrán participar en batallas de PvP, ya sea en conflictos y asedios a gran escala, o ayudando a su facción en PvP en mundo abierto, si deciden activarlo, o en las batallas de reputación.
Además, Aeternum trae muchas novedades. Desde el lanzamiento del juego, se han introducido numerosas mejoras, incluyendo nuevas zonas y desafíos, así como más objetos. Sin embargo, el contenido de final de juego ha tenido dificultades para despegar. Con esta nueva gran actualización, New World presenta dos adiciones muy interesantes que podrían cambiar la situación. La primera es un modo PvP/PvE, las Nieblas Malditas. En este modo, parte de la zona de Cayos del Alfanjese se ha transformado en un enorme mapa donde los jugadores pueden enfrentarse entre sí mientras luchan contra enemigos controlados por la IA para recuperar botín.
Se trata de objetos malditos que deberán ser extraídos. En caso de morir, una parte de estos objetos se perderá y podrá ser recuperada por otros jugadores. En esencia, es un modo de extracción que funciona de maravilla. Es dinámico y bien estructurado, aunque aún queda trabajo por hacer en cuanto al equilibrio tanto del mapa como de los monstruos que lo habitan. De todos modos, es demasiado pronto para evaluar el impacto de este modo a medio y largo plazo. Por ahora, resulta muy divertido y permite obtener buen equipo. Lamentablemente, solo se puede jugar en solitario y no se ofrece ninguna opción de enfrentamiento o entrada por equipos a este mapa.
También contamos con una docena de mazmorras. Cada día, 3 de ellas se encontrarán mutadas con peligros adicionales y nuevas recompensas, además de 3 niveles de dificultad, siendo el último destinado únicamente a los jugadores mejor equipados. Otra adición, y no menos importante, es una incursión para 10 jugadores. Esta requiere no solo un equipo formado por personajes de buen nivel, sino también jugadores capaces de comunicarse entre sí. Esta incursión también ofrecerá la oportunidad de obtener muy buen equipo y otras recompensas interesantes.
De todo el nuevo contenido, las pruebas del alma han sido una de las características más interesantes, pero a la vez más desaprovechadas. La idea era enfrentarnos en solitario a diferentes jefes de la historia, pero en su versión “end game”. Estos enfrentamientos son interesantes y cuentan con mecánicas vistosas que podrían hacer que repetirlos fuera emocionante. El problema es que estas versiones de más nivel de los jefes ofrecen muy pocas recompensas valiosas, por lo que, desde el punto de vista de la efectividad, resulta una pérdida de tiempo completarlos. Esperemos que en futuros parches mejoren las recompensas y puedan convertirse en un contenido valioso.
Una de las características más atractivas de New World es que los jugadores se organizan para completar diversos objetivos en comunidad. No es raro ver cómo, en el chat de búsqueda de grupo, se forman equipos para asaltar zonas de élite, derrotar jefes o completar contenidos que de otra forma serían complicados de afrontar en solitario.
Y al margen de todo esto, siempre tenemos las profesiones de artesanía, que han sido uno de los puntos fuertes de New World. Muchas profesiones de artesanía son de gran utilidad, además de permitir el desarrollo de las diferentes profesiones de recolección. Recoger recursos en New World, ya sea picando, talando o pescando, siempre ha tenido un componente zen y de relajación que, ya sea por los sonidos o el ritmo, lo hacen tremendamente placentero.
Solo hay que tener en cuenta que, ya seas un jugador ocasional o estés dispuesto a invertir tiempo, ya sea en PvE o PvP, tendrás muchas oportunidades para disfrutar de New World Aeternum.
Conclusión
En su versión actual, New World Aeternum es un juego muy recomendable que, por el precio estándar de un juego de consola, ofrece una cantidad considerable de contenido y horas de juego. Con un mundo abierto fascinante para explorar, lleno de misiones, personajes y una campaña de historia moderadamente interesante, así como diversas actividades de end game que incluyen arenas y enfrentamientos de PvP, y una docena de mazmorras muy entretenidas. Además, cuenta con una gran variedad de armas para dominar en diferentes roles de tanque, healer y DPS, todo ello envuelto en un sistema de artesanía, recolección y housing que lo convierte en un producto muy completo.
La mayor duda que nos surge ahora es: ¿Y ahora qué? No tenemos claro cuál será el futuro del juego a partir de ahora. Por lo tanto, cómpralo únicamente si el producto tal cual te convence. Aunque esperamos que, ahora que han dejado un producto que parece estar gustando a los jugadores, no sea el momento de abandonarlo.
Lo que nos gusta:
– Completamente traducido y bien doblado al español.
– Una buena puerta de entrada al género de los MMORPG.
– Gran variedad de armas, combinaciones y builds viables.
– Un mundo bonito y bien diseñado.
– Mazmorras interesantes y bien elaboradas.
Lo que nos gusta menos:
– Un sistema de housing desaprovechado.
– Las pruebas del alma son una buena idea, pero desaprovechada.
– El sistema de guerras y asedios ha pasado a un segundo plano.
– La interfaz podría beneficiarse de una revisión completa para los jugadores de consola.
– Las animaciones y varios aspectos menores todavía se sienten desactualizados.