Terra es el último héroe en unirse a la batalla en el MOBA en tercera persona Predecessor

Terra es el último héroe en unirse a la batalla en el MOBA en tercera persona Predecessor

Omeda Studios, un estudio fundado por la comunidad creado por Robbie Singh, ha presentado un nuevo héroe, Terra, en su MOBA en tercera persona Predecessor. Empuñando un poderoso hacha y emanando una fuerza bruta, Terra puede infundir miedo en el corazón de cualquiera que se interponga en su búsqueda de justicia. Terra es la última incorporación al MOBA después de la actualización de mayo de Omeda, donde agregaron el nuevo modo de juego, Brawl, un nuevo mapa y el héroe Aurora. Predecessor está disponible de forma gratuita en PC a través de Steam, Epic Games Store, PlayStation 4/5 y Xbox Series X|S.

Terra es una valiente e implacable guerrera con una serie de nuevas habilidades que pueden ayudar a los jugadores a cambiar el rumbo de la batalla, incluyendo:

Pasiva – Hersir es una habilidad pasiva que fortalece y potencia sus habilidades con efectos adicionales una vez que ha acumulado suficientes acumulaciones. Terra puede acumular acumulaciones de Hersir dañando a los enemigos con sus ataques básicos y habilidades. Una vez que tiene el máximo de acumulaciones, sus armas emiten un resplandor radiante y la siguiente habilidad lanzada será potenciada.

Primaria – La habilidad primaria, Asalto Despiadado, hace que Terra balancee su poderoso hacha, infligiendo dos golpes feroces y cortando a todos los enemigos en su rango. Cuando se potencia con la habilidad pasiva de Terra, ella realiza un tercer golpe devastador que inflige daño verdadero, convirtiendo esta habilidad en una fuente principal de daño extremadamente potente.

Secundaria – Su habilidad secundaria, Lanzamiento de las Tierras Altas, aprovecha la fuerza de los ancestros de Terra para lanzar un poderoso hacha espectral hacia un objetivo, ralentizando a los enemigos que golpea. Cuando está potenciada por Hersir, Lanzamiento de las Tierras Altas también inmovilizará a los enemigos durante una corta duración, lo que hace que esta habilidad sea perfecta para iniciar emboscadas, asegurar eliminaciones o desengañarse si la batalla toma un giro desfavorable.

Alternativa – Embestida Salvaje es la habilidad alternativa de Terra, donde se prepara antes de cargar hacia adelante en la refriega. Cualquier enemigo atrapado en la estampida es lanzado hacia atrás por el impacto. Cuando está potenciada, Embestida Salvaje proporciona a Terra un escudo durante una corta duración, lo que le permite mantenerse en la pelea un poco más y sobrevivir a los enemigos en el campo de batalla.

Los jugadores pueden combinar esta habilidad con Lanzamiento de las Tierras Altas y Asalto Despiadado para atacar a sus enemigos mientras infligen un daño considerable en el camino.

Definitiva – Fuerza Imparable es su habilidad definitiva, donde fortalece su determinación, atrincherándose como una fortaleza impenetrable en el campo de batalla. Cuando se activa, Fuerza Imparable otorga a Terra el máximo de acumulaciones de Hersir, limpia todos los debuffs y la hace completamente inmune a los efectos de control de masas, al mismo tiempo que le otorga armadura física y mágica extra durante la duración.

Esta habilidad puede resultar útil en las peleas de equipo o cuando los jugadores se enfrentan a un enemigo especializado en control de masas. Los jugadores deben activar esta habilidad definitiva cuando un enemigo use una de sus principales habilidades de control de masas para limpiar inmediatamente el debuff, antes de atacarlos agresivamente.

Objetos – Los jugadores deben incorporar varios objetos que aumenten el poder físico y la velocidad de habilidad de Terra para aprovechar al máximo su estilo de juego de golpes contundentes, junto con objetos de armadura, dependiendo del enfrentamiento, ¡para mantenerla en la pelea!

Jugador de RPGs desde los tiempos del mítico Diablo y aficionado al mundo de los juegos online desde Guild Wars. Un friki del cine y de las series de televisión.

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