Dungeon Fighter Online, el mayor MMORPG del mundo, popular en Asia, se enfrentó a un escándalo en el que un desarrollador utilizó herramientas de administración para generar objetos en el juego y convertirlos en dinero real. El desarrollador generó objetos en la versión coreana desde 2020 hasta noviembre de 2022 y los vendió a los PNJs, amasando unos 7.000 millones de oro que en el mercado negro tiene un valor real de 2 millones de dólares.
El fraude pasó desapercibido durante un tiempo porque el desarrollador creó objetos en cantidades pequeñas y regulares a partir de parches de contenido más antiguos, eludiendo la detección. Se iniciaron acciones legales en noviembre de 2022, pero se mantuvieron confidenciales por motivos legales hasta que el acusado admitió el delito en agosto de 2023.
Las consecuencias incluyeron la destitución del director de juego y una compensación in-game para los jugadores. El acusado perdió su trabajo y su cuenta. El 16 de octubre comenzó una vista judicial, con posibles penas de prisión basadas en las ganancias reales del fraude.
Dungeon Fighter Online ha tenido un gran éxito, con más de 20.000 millones de dólares de ingresos y 850 millones de jugadores registrados, lo que lo hace significativamente mayor que conocidos MMORPG occidentales como World of Warcraft y Final Fantasy XIV.