Tencent Games, la plataforma de desarrollo, publicación y explotación de videojuegos líder en todo el mundo, se complace en anunciar su presencia en la Game Developers Conference (GDC) 2023, del 20 al 24 de marzo. Con un número récord de 18 sesiones y stand propio, Tencent Games mostrará sus últimas innovaciones y compartirá con la industria su experiencia y conocimientos en el desarrollo de videojuegos para móviles.
Las sesiones abarcarán una amplia gama de temas, como el aprendizaje automático, el renderizado cinemático, las técnicas de desarrollo de juegos para móviles de nueva generación, las técnicas de audio y diversas herramientas de desarrollo que aportan mayor eficiencia. El programa incluye muchos de los títulos más interesantes de Tencent Games, como Honor of Kings y Return to Empire de TiMi Studio Group, START Cloud Game, el próximo título de Morefun Studio, Arena Breakout y el esperadísimo Dune: Awakening de Funcom, así como una presentación sobre la herramienta de desarrollo de juegos CloudFlow Pipeline y el motor de juegos CROS desarrollado por Tencent Games Common R&D and Operation System (CROS).
En el stand de Tencent Games, los asistentes podrán experimentar el poder de la tecnología de juegos a través del proyecto de juego en la nube Digital Great Wall, una iniciativa de conservación del patrimonio cultural, que utiliza CROS Game Engine para crear un videojuego en la nube basado en la Gran Muralla china. En el stand se mostrarán las últimas herramientas de desarrollo de juegos de Tencent Games, como Game AIR, una plataforma para el desarrollo de IA de juegos basada en el aprendizaje automático; Artigician, una serie de herramientas inteligentes para la producción artística; y Anti-Cheat Expert, un producto anti-trampas desarrollado por CROS, de Tencent Games.
Tencent Games invita a todos los desarrolladores y entusiastas de los videojuegos a visitar su stand y asistir a sus sesiones en la GDC 2023. No te pierdas esta oportunidad de experimentar el poder de la tecnología de los juegos.
● Tencent Games Developer Summit
Yingpeng Zhang | Technical Expert, CROS, Tencent Games
Tuesday, March 21 | 9:30am – 10:00am
Room 3022, West Hall
Cloudflow Pipeline: A Catalyst for the Improvement of R&D Efficiency
Rui Ryan Su | Senior SRE Manager, Tencent Games
Tuesday, March 21 | 10:00am – 10:30am
Room 3022, West Hall
Arena Breakout: Creating A Next-gen FPS Game on Mobile
Yiming Sun | Producer of Arena Breakout, Morefun Studio, Tencent Games
Tuesday, March 21 | 10:50am – 11:20am
Room 3022, West Hall
TiMi Audio Lab: Sound Design for Honor of Kings
Hongfei Zhao | Deputy Director, TiMi Audio Lab, Tencent Games
Tuesday, March 21 | 11:20am – 11:50am
Room 3022, West Hall
● Conferencias
Fei Ling | Lead Engine Programmer, TiMi Studio Group, Tencent Games
Frei Zhang | Senior Engine Programmer, TiMi Studio Group, Tencent Games
Tuesday, March 21 | 5:30pm – 6:30pm
Room 2010, West Hall
Machine Learning Summit: Advanced Heightmap Compression Using Deep Learning in ‘Dune: Awakening’
Calle Lejdfors | R&D Technical Director, Level Infinite, Tencent Games
Clemens Rögner | Senior R&D Programmer, Level Infinite, Tencent Games
Tuesday, March 21 | 1:20pm – 1:50pm
Room 2010, West Hall
Practical High-Performance Rendering On Mobile Platforms
Xiaoxin Guo | Senior Rendering Engineer, TiMi Studio Group, Tencent Games
Thursday, March 23 | 2:00pm – 2:30pm
Room 2016, West Hall
Thousands of Soldiers Battle on One Mobile Screen: Applications of Unity’s DOTS in ‘Return to Empire’
Jian Xiao | Lead Client Programmer, TiMi Studio Group, Tencent Games
Cangjian Hou | Lead Engine Programmer, TiMi Studio Group, Tencent Games
Thursday, March 23 | 3:00pm – 3:30pm
Room 2002, West Hall
BroadLeaf: Real-Time Cinematic Rendering of Large-Scale Forests
Yixin Hu | Senior Graphics Researcher, Pixel Lab, Tencent Games
Thursday, March 23 | 4:00pm – 5:00pm
Room 301, South Hall
● Expo