Recientemente IGN ha publicado dos nuevos videos en exclusiva de sus entrevistas con los desarrolladores de Diablo IV. En esta ocasión el director de Diablo III Joe Shely, y el manager general de la franquicia Diablo Rod Fergusson, nos hablan de como han querido dar a cada una de las clases de Diablo IV su propia esencia dotandolas de alguna características o mecánica de la que no dispongan las otras clases. También nos hablan de la progresión, de los árboles de habilidad y el nivel de paragón.
En el segundo vídeo también nos hablan de los niveles de dificultad, los “tiers” de mundo. En Diablo IV nos enfrentamos a una progresión de EndGame de hasta nivel 100, donde al final del camino nos espera un jefe final de nivel 100 que esperan que sea todo un reto.