¿Qué quiere decir Universo Persistente? Según los desarrolladores de Star Citizen, el objetivo es que un jugador pueda bajar a un planeta, cambiar algo de sitio o dejar algo allí y que cuando vuelva a conectar, esas cosas sigan como las dejaron. Eso es el Universo Persistente.
Actualmente, esa tecnología no está implementada, pero se está trabajando en ella. Esto se conoce como «persistent entity streaming» (PES) y está siendo desarrollado por Turbulent Studios. El jefe de este proyecto, Benoit Beausejour, ha comentado que actualmente se está probando en una build de desarrollo. Según él, PES se encuentra ahora en un estado de desarrollo (en lugar de experimental) y el objetivo principal es resolver todos los problemas que están surgiendo, mientras que otro equipo se encarga de dividir las partes funcionales para llevarlas a un servidor en la nube al que podrán acceder los jugadores.
What's happening with the development of Persistent Entity Streaming? Find out in this episode of Inside Star Citizen as Turbulent's Chief Technical Officer, Benoit Beausejour, provides insights for this next major tech milestone.
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— Star Citizen (@RobertsSpaceInd) September 1, 2022