Camelot Unchained ha anunciado un par de novedades estos días. La primera es que el sistema de personajes 2.0 llega al cliente principal. City State Entertainment también ha trabajado en mejorar la carga del procesador para que los jugadores tengan mejores FPS. Aprovechando la mejora del rendimiento, ahora están desarrollando la manera de meterle fuego a los jugadores y enemigos.
El sistema de personajes 2.0 ya está en el cliente principal. Solo quedan algunos retoques en animaciones y otros particulares, pero básicamente ya está «terminado». Se ha mejorado el rendimiento del cliente.
Según escuchamos en el vídeo, el sistema de asedios de castillos y las pruebas del mismo, están yendo bien. Los desarrolladores están también trabajando en más efectos para las habilidades y ajustar las estadísticas más relevantes. También se está mejorando el sistema de progresión.
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