Camelot Unchained ha anunciado la salida del cliente de 64bits. Este cliente será, de hecho, el que se usará por defecto cuando se lance el juego y así lo afirmaba Tyler Rockwell en la web oficial.
Gracias a esta actualización el cliente será más estable y tendrá un mejor rendimiento. Aún así, también hay errores y se están dedicando a subsanarlos poco a poco.
El objetivo de City State Entertainment es ni más ni menos que encontrar un cliente que le sirva de base para comenzar las pruebas.
Al comienzo de esta noticia podéis ver el resumen semanal que hacen en vídeo donde hablan de varias características en las que están trabajando como la construcción, las animaciones, nuevas razas no humanas y los iconos de las habilidades (que seguramente cambien en el futuro).
Tenéis más detalles en la página oficial.