Eaglance Inc ha presentado hoy la campaña de Kickstarter para The Flower of Knighthood. Este es un MMORPG hardcore que busca sobre todo mantener el realismo de la época medieval en la que se inspira. En la campaña buscan algo más de 500.000€ para financiarse y completar el proyecto. algunas de las características del proyecto son tremendamente ambiciosas como las batallas de 1000 jugadores por cada bando.
- Sistema de combate único – como el punto principal de nuestro juego es el realismo, hemos rechazado completamente los hit points. Usamos un sistema de penetración de armadura, que involucra sólo su arma y la armadura del enemigo. Ataques desde 11 direcciones diferentes y 5 tipos de bloques hacen que cada batalla sea emocionante.
- Auténtico sistema artesanal – gracias al Dr. Stephen Mileson de la Universidad de Oxford estamos creando un sistema artesanal de máxima autenticidad. Esto significa que durante las actividades artesanales usted repetirá con precisión las acciones de los herreros, carpinteros, marroquineros, sastres y otros artesanos del siglo XV.
- Aumento de las oportunidades para el comercio – los recursos se distribuyen de forma desigual a lo largo del mapa y dado el tamaño de la ubicación del juego (50×25 km) y la falta de viajes instantáneos, el comercio se convierte en un negocio complejo pero rentable.
- Interfaz interactiva – nada debería impedirle sentir que está experimentando la vida en la Edad Media, así que decidimos no utilizar la interfaz tradicional
- Habilidades, experiencia y nivelación – todas las habilidades subirán de nivel por acciones, y cada día todas tus habilidades disminuirán en una. Un descanso completo restaurará 4 u 8 puntos de habilidad que puedes distribuir. Puedes poner no más de 2 puntos en una misma habilidad.
- Batallas masivas de PVP y PVE – hablar de’masivas’ no significa 100 contra 100. Queremos hacer posible reunir ejércitos opuestos de 1.000 personas.
- Gráficos realistas – utilizamos la tecnología Motion Capture y contratamos a un campeón múltiple en esgrima histórica. Usamos escaneos 3D de hierba real, piedras, tierra, barro, etc., y los usamos como texturas en nuestro juego. Incluso un modelo humano es un escaneo 3D de un hombre real.
Fuente | MMORPG.com