Durante estos días los chicos de H1Z1 no han parado de mostrar nuevas cosas. En primer lugar y durante un video de desarrollo, Bill Yeatts, director de arte de H1Z1, responde a varias preguntas y nos enseña algunos diseños y escenarios del juego.
Por otro lado, hoy Jimmy Whisenhunt,el diseñador senior de juego, ha escrito un mensaje en el blog sobre las armas y el diseño de éstas. En H1Z1 tendremos armas de todo tipo, tanto melé como a distancia. En armas a distancia ya se ha hablado que habrá desde arcos que podremos craftearnos nosotros mismos, hasta fusiles de asalto y escopetas que iremos encontrando.
Jimmy ha explicado que en H1Z1 las armas de fuego tendrán un retroceso y cadencia de disparo lo más real posible. El sistema en el que están trabajando, los jugadores tendrán que apuntar y disparar, y luego corregir de nuevo el retroceso del arma para volver a disparar, o el disparo no será tan preciso. Todo esto lo podrán probar los jugadores afortunados que entren en la alpha. Y han añadido que poco a poco irán puliendo las mecánicas y el sistema.
Fuente | https://www.h1z1.com/