Bobby Ross y Nick Keith son dos de los diseñadores detrás de la creación del mundo abierto de Firefall, y en este diario de desarrollo nos hablan de cómo La Forja (la herramienta creada específicamente por Red5 para su motor 3D hecho a medida para Firefall) les facilita acometer labores como por ejemplo el mover ciudades.
Los dos desarrolladores pasan a detallar en este diario cómo esa montaña que veremos pasar durante la secuencia de introducción del juego (ese primer viaje en la nave llegando a Copacabana, que recordaréis los que habéis estado pendientes de todo lo que os hemos ido comentando el año pasado) es una parte más del mundo abierto, y que podremos ir a escalar si nos apetece obteniendo como recompensa una impresionante vista del paisaje correspondiente a la zona inicial.
Hablan también de cómo las zonas que se vayan despejando de Melding tendrán un aspecto deformado y alienígena, y cómo todos los escenarios de las batallas instanciadas PvP están integrados en el mundo abierto.
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