Guild Wars 2 – Matt Barret en el Desarrollo Asura (traducido)

Guild Wars 2 – Matt Barret en el Desarrollo Asura (traducido)

Asura, el pequeño duende, el orejudo manitas… Crean máquinas mágicas ¿verdad? Son unos manitas, sí, pero también dominan intuitivamente las poderosas energías elementales que les rodean en las cavernas de su país natal, el mundo subterráneo de Tyria.

El talento de los asura llevó a su civilización a través de las edades de la existencia armoniosa bajo las tierras de Tyria. Cuando los destructores los empujaron a la superficie, su tecnología verdaderamente exótica surgió y cambió el mundo.

Los asura representan una fuerza de cambio explosiva, cortando tradiciones y obligando a la adaptación. Sin inversión en el patrimonio del mundo anterior, impusieron su voluntad sin restricciones. Se aplica su tecnología de formas nunca antes soñadas dentro de sus madrigueras de roca, donde no alcanzan los rayos del sol.

Su esencia puede resumirse así: nadie está preparado para los asura, excepto los asura.

Ellos fueron originalmente concebidos como escuálidos, espeluznantes, como Gollum, criaturas gnomo, con puntiagudos sombreros rojos, murmullos arcanos y piel pálida. Iban a ser traviesos, habitando en los márgenes de la sociedad, buscando misteriosos artefactos entre la basura de sus avanzados vecinos.

Este fue mi primer intento de los asura (debajo), antes de que les dieran un papel más importante en la historia. Tened en cuenta el ídolo que lleva como colgante.

Su papel en la historia cambió, sin embargo, y exigió que su aspecto reflejara una complejidad más profunda. Los Asura iban a ser subestimados con el primer encuentro. Para este nuevo rol, necesitaban tener al menos un poco de simpatía, ser incluso monos, pero no demasiado. Necesitaban dar la impresión de tener cierto aire de superioridad para que fueran imprudentes. Por lo tanto, ganaron su aspecto de felino-reptil-alienígena.

El siguiente diseño asura (debajo) se dirigía en la dirección correcta, pero en realidad seguía siendo espeluznante. Tenía un aspecto extraño, pero no era ni siquiera un poco mono, ni tampoco sugería algo parecido a la ambición.

Físicamente, la mayoría de los Asura son poco intimidantes, con los hombros, cuello, extremidades y boca delgados. A primera vista, uno podría ver a un individuo asura infantil, con ojos grandes, una cabeza redonda, y las piernas rechonchas que contonean de la forma más adorable.

Sin embargo, mira un poco mas atentamente y verás sus desdeñados e intrigantes ojos, la boca de reptil antipático, sensación de gremlin… y el gólem de cinco metros de altura, de pie detrás de él. No querrás llamarle mono a un asura a menos que quieras ver como el gólem te sujeta por la garganta, mientras que un gremlin genio-loco te grita insultos ante tus ojos desde sus dientes puntiagudos de reptil.

Este diseño asura (debajo) salió una mañana – fue lo primero que hice en ese día, y no sabía que había dado en el clavo. Este sería el asura definitivo.

Ahora que habéis visto algunos de los bocetos detrás del diseño de los Asura, pensé que os gustaría ver cómo creo a estos pequeños. Hemos elaborado un vídeo que muestra la creación de una pieza de arte conceptual asura en Photoshop en tiempo real, narrado por un servidor. ¡Echad un vistazo!

Esta es nuestra última pieza de arte conceptual asura (debajo). Todo lo que contiene su cabeza es un cerebro ambicioso, febrilmente analítico. Se trata de una raza entera de científicos locos empeñados en dominar el mundo, y el diseño de su cultura material es tan desalentador y sutil como un dedo en un interruptor de un lanzador de misiles. Ese es el tema de mi próximo post.

Este artículo ha sido extraído de www.arena.net y traducido para www.guildwars2-online.com. Gracias a Thunder por la traducción y a Manin por revisarlo.

Fuente | http://www.guildwars2-online.com/

Soy un apasionado de los MMORPG. He jugado a casi todos los que han visto la luz. Al final, cambié muchas de las horas de vicio por compartir noticias y contenidos sobre este mundillo.

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