Aunque durante la feria GDC de este año parece que no se ha realizado ningún gran anuncio, si que la mayoría de empresas han estado presentes mostrando y dejando ver un poco sus últimos proyectos. Entre los allí presentes se encontraba Realtime Worlds, que de la mano de su director creativo, Dave Jones, nos muestra 9 minutos de juego de su próximo lanzamiento, APB.
Nos vuelven a insistir en las increíbles opciones de personalización que tendrá el juego, será difícil ver 2 personas igual vestidas, con la misma cara o los mismos tatuajes. Además podremos extender esta personalización también a nuestros coches.
Luego nos explican otra de las características estrella del juego, el sistema de misiones o lo que ellos llaman “dinamic machmaking”. Comentare el ejemplo que cita en el video. Un grupo de jugadores del bando “delincuentes” recibe la misión de robar unos explosivos. Una vez realizado el robo, y cometido el delito, el sistema alerta a la policía y busca un grupo de jugadores policías al que entregar la misión de perseguir a los delincuentes. Por ejemplo para los delincuentes la siguiente tarea de la misión seria colocar estos explosivo recién robados y hacer volar alguna localización y la misión opuesta de los policías seria impedir que esto sucediera.
También se muestra el sistema de “arrestos” y como los policías pueden detener algún criminal y dejarlo fuera de juego durante un tiempo.
Otros pequeños detalles que nos han gustado de la explicación ha sido:
El poder conducir un jugador el coche mientras sus compañeros de equipo se asoman por las ventanas y disparan.
Los “Dead Themes”, que son unas pequeñas pistas musicales que puedes crear para que los otros jugadores las escuchen cuando tu les matan y así saber quien les ha matado.
La aparente libertad y detalles del mapa, pudiendo saltar por verjas y conducir por casi cualquier sitio.
Y un aviso para futuros jugadores…. mirad ambos lados de la carretera antes de cruzar 😉
Sitio oficial | www.apb.com