Fallen Earth ha empezado el año haciendo balance del estado de su desarrollo. En el equipo están muy contentos con los nuevos cambios realizados destinados a mejorar la experiencia de juego.
En 2008 comenzaron un nuevo método de producción para separar el trabajo por ciudades, en un lado los artistas, en otro los diseñadores, los programadores.. El resultado fueron muchos problemas de comunicación entre el equipo de diseñadores y el equipo de artistas, y realmente no sabían como querían decorar y organizar las ciudades. Se perdieron muchas ideas por culpa de este problema de comunicación, y se cometieron muchos errores de código y diseño de las ciudades. Con la implementación del nuevo método eliminaron sus diferencias y los dos equipos trabajaron en el mismo rumbo.
Por eso han recreado nuevas ciudades de la primera zona y están revisando el resto. Esta es una lista del estado real del juego.
- 75,000+ cadenas de texto
- Aproximadamente 5,500 misiones
- 6,000+ objetos de equipo
- 14,000+ personajes y criaturas
- 143,000+ objetos
- 70 ciudades
- 600+ hrs de contenido